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⚡ “10분 배송”이 가능한 이유 3종 세트
🏪 1) 다크스토어: 손님 없는 편의점
- 사람은 안 들어오고 물건만 쌓인 ‘미니 창고’
- 도시 곳곳에 촘촘히 박아두면
배송은 사실상 “먼 길”이 아니라 동네 심부름이 됨
🛵 2) 라이더 물량: 사람으로 밀어붙이기
- 드론? 로봇? 아니요.
- 그냥 사람 + 오토바이 + 대기조
- 인도는 인구도 크고, 배달 노동 시장이 거대해서 이게 돌아감
⏱️ 3) 초단위 압박: “1분 30초 안에 주워 담아 뛰어!”
- 주문 뜨면 픽업 1분 30초 룰
- 느려지면 앱에서 경고(빨간불)
- 이건 배송이 아니라… 게임 난이도 “하드”
🧠 “근데 10분 배송의 진짜 비밀은… 거리다”
- 10분을 만들려면 결국:
✅ 3km 안에 물건이 있어야 함 - 그래서 다크스토어를 역마다 하나씩 둔 느낌으로 확 늘림
🥊 달콤한 편의성엔 그림자도 따라온다
😵💫 라이더: “속도=생존”
- 빨리 못하면 압박이 쌓이고
- 안전/노동강도 이슈가 생김
🏚️ 동네 가게: “10분 배송이 들어오면…?”
- 동네 상점들은 타격을 받기 쉬움
- “편리함”은 종종 기존 질서를 조용히 밀어냄
🍱 반전 떡밥: 인도는 원래 배달의 민족이었다?
- 문바이에 다바왈라(도시락 배달)가 있음
- 130년 넘게 도시락을 거의 실수 없이 배달
- 글 몰라도 기호로 분류해서 정확히 전달한다는 전설…
- 결론: 인도의 퀵커머스는
“새 기술”이라기보다 원래 있던 배달 DNA의 업그레이드일지도
🧾 한 줄 결론
🚪 한 번 편해지면, 사람은 다시 못 돌아갑니다.
“10분 배송 맛보면… 이틀 배송은 답답해서 못 참는다.” 는 후문😅
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